(武器大师原画全部重做,帅气提升了好几个档次)
最近关于电竞圈的话题很多,主要也是因为亚运会正在举行中,大家都拿出了最佳的阵容,但是最终总有人拿下冠军,也总会有人失败的,这场中国队没能拿下冠军,这是非常可惜的,但是这也是我们宝贵的经验。
从半决赛被韩国队淘汰之后,小编就知道选手们肯定是要经历狂风暴雨般的攻击了,这两天他们的个人社交账号都已经炸了,小编没有对此事作出任何评价,也无法阻止网友们的节奏,只能当个吃瓜观众。
其实除了亚运会的消息之外,最近游戏里也是有很多新消息的,比如大家看到最近新版本更新内容很多,还有一些英雄的调整,以及各种各样的皮肤推出,这些都是大家讨论的重点,最近有一只英雄被重做了。
他就是贾克斯,最近大家发现LOL测试服更新,武器大师原画全部重新设计,模型也重新做了,从重做后的海报以及模型来看,帅气程度提升了好几个档次,确实是很帅,很多被吐槽的皮肤也被重新调整。
武器大师也是老英雄了,对于模型和海报方面确实重做过很多次,不过主题风格还是没有变的,这么多次的重做,这次小编觉得很帅,当然了,这次只是模型和海报重做,英雄的技能各方面并没有发生变化。
当然了,新版本的武器大师出现了很多彩蛋,比如有玩家发现武器大师在河道里面是可以钓鱼的,而且每次都有对应的金币,当然了,这些金币和补刀比起来是微乎其微的,大家别想通过钓鱼能拿到高收益了。
而且这个钓鱼还不会被警告挂机,这就有点无解了,当然了,目前新版的贾克斯还在测试服里,等一切测试都没问题后,应该就可以上线了,对于喜欢玩贾克斯的玩家来说,估计已经非常期待了吧,对此你们有什么想说的吗?
(个技能触发3次卢登,伤害太夸张了)
LOL无限火力又一幻神出现!一
而在无限火力这么多个版本当中,马尔扎哈其实一直都属于一个不温不火的状态,没有太强的玩法,但拿出来也不会太弱。不知道大家还记不记得,曾经马尔扎哈有个比较毒瘤的玩法,那就是出破舰者去拆塔,其实放在现在这个版本,依然可以拿出来在无限火力用,只是打起来就不那么强了。
卢登完美契合马尔扎哈
然而在13.16版本,马尔扎哈的一个改动,让他和卢登的契合度直线上升,那就是现在马尔扎哈的E技能,变成了0.25秒触发一次,虽然伤害并没有提升,可伤害触发的频率变高,导致卢登的伤害触发速度变得快了一倍。
E技能触发3次卢登
马尔扎哈的E技能可以持续4秒钟,在这4秒的时间里共造成4*4也就是16次的伤害,每次伤害都能够减少卢登0.5秒的CD。在无限火力中,卢登的CD差不多也就是3秒左右,所以马尔扎哈只需要一个E技能,差不多就可以触发3次卢登的效果。
其实马尔扎哈的这个玩法,就类似于当初的卢登莉莉娅,丢中一个球,也就能触发好几次卢登,搭配上冰杖、发电机,既能够保证伤害,同时还让对手很难从你的手里逃走。
天赋、装备选择
在装备的选择上,并没有太固定的搭配,如果追求伤害,狗子我比较推荐大家出完卢登、鞋子之后,把影焰早点做出来,这件装备越早出越强。然后补上冰杖、帽子和法穿。
至于天赋,其实收割和彗星都可以,不过狗子我玩无限火力,基本都是黑暗收割,毕竟无限火力主要玩的还是打架,黑暗收割收益还是很高的。其次,可以把灵性猎手也点出来,装备CD能快一点是一点。
(LOL新版本打野大改)
龙魂重要性提升,宠物蛋全削弱,野区再变天
惩戒:对英雄伤害调整20-160>>>40;三级惩戒AOE伤害50%>>>100%
打野蛋:不再提供对史诗野怪的伤害减免;宠物伤害加成调整10%额外攻击,12法强,10额外双抗>>>10%法强,20%额外双抗
踏苔蜥:不再提供韧性和减速抗性;护盾提升60-281>>>180-300
风行狐:移速降低45%>>>30%
焰爪猫:额外伤害调整为攻击和技能触发
大龙:生命值提升12600>>>15000
峡谷先锋:提供给队伍的经济降低200>>>100
风龙:移速和减速抗性降低7%>>>5%;风龙魂移速提升15%>>>20%
土龙:额外抗性降低8%>>>5%;龙魂护盾提升180>>>200
海克斯龙:技能急速和攻速降低7.5%>>>5%;龙魂减速效果提升40%30%>>>45%/35%
水龙:回复降低2.5%>>>2%已损生命;龙魂基础治疗提升130>>>150,法力回复提升80>>>100
迅捷蟹:生命值提升1550-3202>>>1550-5580;金币提升70-126>>>70-161;经验提升115-207>>>115-264
红蓝buff:生命值机制调整,从11级改为18级到达最大生命值,为1级的2.3倍
小型野怪:生命值机制调整,18级到达最大生命值,为1级的2.7倍
中小甲虫:最大经验倍数提升1.35>>>1.45
野区回复:击杀大型野怪治疗效果调整为30-166(+固定12%已损生命);法力回复调整为固定19-87(+20%已损法力);宠物提供治疗在12级之前最高为12-45
反野机制调整:大叶性怪双抗提升20>>>42;小型野怪双抗提升0>>>20;拥有打野装备的玩家对小型野怪伤害加成提升20%>>>42%
打野小兵惩罚:经验惩罚调整60-25%>>>70-0;经验追赶条件提升1.1>>>1.5
可以看到13.20版本对打野的改动是非常大的。打野蛋削弱,野怪削弱,普通小龙收益降低但龙魂效果却提升,都在告诉玩家这个版本的龙魂会非常重要,更考验打野的控资源能力了。前期的小龙buff对线上的帮助减少了,但小龙又是必须拿的,另一边还有抓人和自身的发育问题,只能说下版本打野玩家的压力更大了。
而且拳头应该也有些想让工具人打野再度成为热门的意思,这个版本打野是必须要舍弃一部分的,龙必须要拿,但拿龙就浪费了自己发育的时间,而且还要考虑自己gank的时机,如何才能避免对面偷龙等等。这么多事选个野核是根本做不过来的,选个工具人打野就不一样了,这种类型的英雄可以选择放弃一部分发育,但具体如何还是要看版本上线以后。
总的来说,这个版本改动是非常大的,尤其是打野玩家必须要关注。还要考虑是否要增加自己的英雄池了,不然新版本玩起来会很累。